自然光其實就是我(wǒ)們所說的太陽光,而使用太陽光有三個問題需要注意:時間、天氣、光源的明暗。但是小(xiǎo)編認爲利用的自然光的操作比較困難,因爲很多時候您隻能
最後一(yī)種燈光類型是自然光和人工(gōng)光的組合。在明亮的室外(wài)拍攝時,攝影師或燈光師會使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。
燈光有助于表達情感,或引導觀衆的視線到達特點位置,或讓觀衆形成一(yī)個特殊的視覺效果,可以爲場景提供更大(dà)的深度,展現層次感。因此在燈光設計中(zhōng)需要表達什麽基調、所設計的燈光是不是能更好的增進深度層次。
雖然點光源通常放(fàng)在四分(fēn)之三的位置上(從物(wù)體(tǐ)的正面轉45度,并從中(zhōng)心線向上轉45度,這一(yī)位置很多時候被當作定勢使用),但根據具體(tǐ)場景的需要,也可以來自物(wù)體(tǐ)的下(xià)面或後面,或者其他任何位置。關鍵光通常是首先放(fàng)置的光源,并且使它在場景中(zhōng)建立初步的燈光效果。
雖然最初的放(fàng)置爲照亮物(wù)體(tǐ)提供了一(yī)個好的方法,但是得到的結果确實是單調而無趣的效果。陰影通常很粗糙且十分(fēn)明顯。同樣,場景看起來總是太暗了,因爲沒有自然光來襯托陰影區域。在特定場景中(zhōng)還是會有一(yī)定用處,但對大(dà)多數畫面來說,就顯得不太合适了。
比較重要的補充光來自天然慢(màn)折射,這類型的燈光通常稱爲環境光。這種類型的光線之所以重要,部分(fēn)原因是它提高了整個場景的亮度,但大(dà)多數渲染器的環境光統一(yī)應用于整個場景。雖然減低了場景的整體(tǐ)黑暗程度,可它卻淘汰了某些可能使用的特性,不能對照亮的物(wù)體(tǐ)上的任何光亮和陰影進行造型,這使場景看起來不逼真。
模拟環境光最好的方法是,在場景中(zhōng)把低強度的聚光燈或泛光燈放(fàng)在合理的位置上。除了場景中(zhōng)的天然散射光或者環境光以外(wài),補充光用于照亮太暗的位置或者強調場景的一(yī)些部位,它們可以放(fàng)在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。