因爲專業的音控們,表演者的音樂内容才能有最好的展現!
無奈并非每個舞台都能請到 PA 做技術上的支持,當我(wǒ)們必須獨立完成一(yī)場演出時(像是街頭表演),又(yòu)該如何自立自強呢?
音樂裏什麽叫最好是沒有标準答案的,但沒有标準答案不代表可以任意爲之!試着保存聲音的原味,讓每個元素清楚地被觀衆聽(tīng)見是個不錯的起始點,這也是爲什麽我(wǒ)會建議樂團盡量進混音器再統一(yī)由喇叭送出了。
如果各别樂器都插音箱擴音,很難去(qù)調整其中(zhōng)的平衡!
後果常常是特定樂器在某個方位太大(dà)聲或聽(tīng)不清楚,而且稍微移動音箱整個音場又(yòu)變得不一(yī)樣。 好,假設大(dà)家都乖乖地把訊号送進混音器裏,然後呢?
偉豪老師就以 Yamaha 的Mixer EMX212s 爲例,跟大(dà)家分(fēn)享一(yī)些入門的觀念!(他牌大(dà)同小(xiǎo)異,大(dà)家不用緊張)
混音器上左半部每一(yī)行細長的縱向控制條稱爲『軌(Track)』。
圖中(zhōng)每一(yī)軌都有編号,我(wǒ)們看一(yī)下(xià)最常用的 1-4 軌。最下(xià)方兩個洞是給你擇一(yī)插導線的,分(fēn)别有 INPUT A(亮色圓形孔)和 INPUT B(中(zhōng)間有三個小(xiǎo)洞的黑色圓形孔)。INPUT A 吃樂器導線,導線接頭通常尖尖的,不是金色就是銀色,我(wǒ)們稱爲 Phone Jack。
INPUT B 吃麥克風導線,導線接頭通常有三條柱子,我(wǒ)們稱爲 Cannon 頭或 XLR 。(混音器上的是母頭)
EMX212s 的接孔上方還有個灰色方形按鈕,依照圖标決定是否按壓就可以啰。
家夥都插完以後好戲上場,我(wǒ)們來用旋鈕『揉捏』聲音吧!
Level(音量)
單純比音量的話(huà),最大(dà)聲的樂器最容易抓住耳朵。然而,某個樂器音量過大(dà)的卻可能壓縮其他樂器的生(shēng)存空間!樂團打的是群體(tǐ)戰,重點是觀衆聽(tīng)到的各個樂器聲響總和。厘清每個瞬間的主角、配角關系,并給主角更多空間發揮是必要的!主唱(chàng)稍微大(dà)聲些在流行樂普遍被接受,而樂器在獨奏時再把音量拉上來即可。
Effect(效果)
基本的混音器幾乎都會内建一(yī)些效果供表演者使用,最少會有殘響、回音等空間系效果。使用上很簡單,在控制面闆中(zhōng)間選好你要的效果後按『 ON 』,再回特定軌轉『 EFFECT 』鈕決定要多誇張就行了。得注意的是空間系效果器其實是把聲音變糊,最好酌量使用以免适得其反。
Monitor(聲音的位置)
聲音從哪邊來,人就會認爲他在哪個方位。以外(wài)場常見的兩個喇叭而言,假設主唱(chàng)的聲音在兩個喇叭送相同的音量,觀衆就會覺得聲音在中(zhōng)間;如果左邊大(dà)、右邊小(xiǎo),聆聽(tīng)者便會認爲樂器在左邊。每個樂器都該從極左到極右中(zhōng)找到屬于自己的位置,看演唱(chàng)會時你也不曾見到樂團成員(yuán)全部擠在舞台正中(zhōng)心對吧?一(yī)般而言,主唱(chàng)、鼓和貝斯會置中(zhōng),其他樂器則可由整個團想呈現的畫面決定。調整上十分(fēn)簡單,12 點鍾方向就是中(zhōng)間,順、逆時鍾就是把聲音往右往左靠。
High、Mid、Low(頻(pín)率,高、中(zhōng)、低頻(pín))
這大(dà)概是混音器上最難調的東西了。每個樂器都有自己的頻(pín)率區段,但同時又(yòu)會互相重叠。譬如說貝斯和大(dà)鼓,他們都是主打低頻(pín)所以容易彼此掩蓋。『理想中(zhōng)』,我(wǒ)們應該盡量讓每個樂器在頻(pín)率表上有各自伸展的空間,并填滿從低到高的所有頻(pín)率,類似下(xià)圖。但實作上顯然不太可能,盡力朝這個方向走,不要把樂器整沱混在一(yī)起或是放(fàng)任某段頻(pín)率破個大(dà)洞沒東西也就是了。而如果以整首歌的觀點來看,低頻(pín)多會讓人進入較爲晦暗、神秘的氛圍;高頻(pín)豐沛則容易使人把歌曲和快樂以及鮮活等感覺做連結。如果位置都已經錯開(kāi)且音量大(dà)小(xiǎo)平衡仍覺得聲音糊糊的,或許就是頻(pín)率太過重叠。稍微轉轉旋鈕在頻(pín)率上禮讓一(yī)下(xià),整體(tǐ)音樂的畫面會更立體(tǐ)!有些比較陽春的混音器可能隻直接分(fēn)爲高、低頻(pín)兩段,如圖中(zhōng)的兩個綠色旋鈕。雖然無法像三段那麽精細,但道理是相通的。